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集成度高的发热问题得到根本解决,电子器件制造工艺革命

发布时间:2019-03-13   点击次数:127次   作者:串联谐振厂家

中国电子信息产业发展研究院电子信息产业研究所副所长温晓君介绍,虚拟现实以人的直观感受体验为基本评判依据,是人类认识世界、改造世界的一种新的方式手段。与其他直接作用于物的技术不同,虚拟现实本身并不是生产工具,它通过影响人的认知体验,间接作用于物,进而提升效率。

事实上,虚拟现实的概念由来已久,相关技术在军事、航天领域已有深入应用。2015年以来,随着虚拟现实消费级产品的不断推出,虚拟现实才真正成为电子信息领域zui受关注的产业之一,并有望成为全球继计算机、智能手机之后新的通用计算平台。

据悉,虚拟现实产业链大致可分为关键零部件、软件、设备、应用与内容制作几大部分。 目前,国内企业主要分布于设备制造环节,而在处理器芯片、传感器件、软件与应用内容开发方面我国企业数量极少,短板尤为明显。

温晓君分析,从国外虚拟现实产业的发展来看,在巨额投资的刺激下,产业链各环节发展迅速。2014年和2015年,虚拟现实/增强现实领域共进行了225笔风险投资,投资额达到35亿美元,极大地促进了虚拟现实产业在硬件、软件、内容、应用和服务等诸多环节上的快速发展。

微机继电保护测试仪但由于虚拟现实普及至少还需要2~3年时间,且虚拟现实产品尚需在沉浸感和体验感方面进行优化,现阶段生产厂商还很难从消费端用户获得硬件销售收益,因此不少创业公司开始转向行业应用端用户,靠为行业用户提供解决方案和培训业务为生。

从国内看,虚拟现实行业的资本市场前景良好,融资创新积极性较高。预计2020年,国内虚拟现实设备出货量将达到820万台,用户量超过 2500万人,与2020年全球虚拟现实硬件市场预计规模28亿美元比较,中国的市场规模将占全球的34.6%。“硬件制作商是现阶段国内虚拟现实行业融资发展的重点,虚拟现实硬件开发商的融资占整个虚拟现实行业的51.9%。”温晓君说。

微机继电保护测试仪需要指出的是,由于硬件设备不统一、标准不完善、虚拟现实内容和沉浸式体验较为缺乏,以及用户群体小众化等因素,目前虚拟现实行业在国内多为初创企业,投资也主要集中在天使轮,巨头大多持观望态度。

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